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	<title>finalcutpro.es &#187; Soundtrack Pro</title>
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	<description>Recursos en castellano sobre Final Cut Studio y Final Cut Pro X</description>
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		<title>GUÍA: Soundtrack Pro a fondo &#8211; (II Parte)</title>
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		<comments>http://www.finalcutpro.es/2010/03/guia-soundtrack-pro-a-fondo-ii-parte/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 24 Mar 2010 19:25:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pedro Alvera</dc:creator>
				<category><![CDATA[Soundtrack Pro]]></category>
		<category><![CDATA[acciones]]></category>
		<category><![CDATA[actions]]></category>
		<category><![CDATA[final cut studio 3]]></category>
		<category><![CDATA[normalizar]]></category>
		<category><![CDATA[normalize]]></category>
		<category><![CDATA[sonido]]></category>
		<category><![CDATA[soundtrack]]></category>
		<category><![CDATA[tutorial]]></category>

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		<description><![CDATA[Cuando en el capítulo anterior de esta guía hicimos trabajos de reducción de ruido e inclusión de ruido ambiente, lo hicimos con acciones. Las acciones en Soundtrack Pro son todo tipo de modificaciones que hagamos en el editor de archivos de un Audio File Project. Podemos verlas y gestionarlas en la pestaña Actions del panel [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><!--StartFragment--></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><strong></strong></p>
<p><strong><br />
</strong></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><strong> </strong></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><strong><span> </span></strong>Cuando en el <a href="http://www.finalcutpro.es/2010/01/guia-soundtrack-pro-a-fondo-i-parte/" target="_blank">capítulo anterior</a> de esta guía hicimos trabajos de reducción de ruido e inclusión de ruido ambiente, lo hicimos con acciones. Las acciones en Soundtrack Pro son todo tipo de modificaciones que hagamos en el editor de archivos de un <em>Audio File Project</em>. Podemos verlas y gestionarlas en la pestaña <strong>Actions</strong> del panel izquierdo de Soundtrack Pro <em>(Window / Tab / Actions). </em></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><strong>Acciones</strong></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Las acciones son clara muestra de que Soundtrack Pro trabaja el sonido de forma no destructiva, lo que nos permite volver pasos atrás en cualquier momento respetando siempre el archivo original. Las podemos activar o desactivar, eliminar, alterar su orden o incluso modificar sus parámetros. Por ejemplo, eliminar un fragmento de sonido, normalizar, reducir ruido, ajustar amplitud, copiar, pegar, etc, son todo ello acciones.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span> </span>En la pestaña <strong>Actions</strong> las acciones se muestran en el mismo orden en que se van ejecutando, de arriba hacia abajo, siendo la primera la que corresponde a la acción inicial de abrir el archivo. La línea fina horizontal de color morado entre acciones representa lo que estamos escuchando, es decir, podemos mover esa línea hacia arriba o abajo tirando de su manejador izquierdo para anular eventualmente las acciones que estén por debajo de ella. Igualmente, a la izquierda de cada acción tenemos un <em>checkmark</em> para desactivarlas o activarlas, y así comparar el resultado con y sin la acción aplicada.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<div id="attachment_3900" class="wp-caption aligncenter" style="width: 512px"><a href="http://www.finalcutpro.es/wp-content/uploads/2010/03/imagen_07.png"><img class="size-full wp-image-3900 " title="imagen_07" src="http://www.finalcutpro.es/wp-content/uploads/2010/03/imagen_07.png" alt=" Podemos mover la línea morada para escuchar sólo las acciones que estén por encima de ella" width="502" height="286" /></a><p class="wp-caption-text"> Podemos mover la línea morada para escuchar sólo las acciones que estén por encima de ella</p></div>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Para alterar el orden de las acciones, basta con arrastrarlas hacia arriba o abajo hasta soltarlas en el lugar deseado. Si queremos eliminar una acción definitivamente, la seleccionamos y pulsamos <strong>Delete</strong> en nuestro teclado. Si una vez realizada se quieren modificar los parámetros de una acción, haremos doble clic sobre ella, así volverán a aparecer los parámetros para modificarla. Esto no es posible en las acciones que tienen el <em>checkmark</em> de color rojo a su izquierda, como son las de borrado de fragmentos de sonido.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><em></em></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Dentro de cada acción podemos observar una fina línea verde horizontal, que representa el archivo completo. Así, si vemos un pequeño recuadro morado sobre ella, éste representa el fragmento del sonido sobre el que se ha aplicado la acción. Además, ese fragmento se puede modificar. Por ejemplo, si hemos aplicado una acción sobre un fragmento y queremos cambiar ese fragmento por otro, seleccionamos el nuevo fragmento y con botón derecho sobre la acción elegimos <em>“Set Selection for…”.<span> </span></em></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><strong> </strong></p>
<div id="attachment_3901" class="wp-caption aligncenter" style="width: 469px"><a href="http://www.finalcutpro.es/wp-content/uploads/2010/03/imagen_08.tiff"><img class="size-full wp-image-3901" title="imagen_08" src="http://www.finalcutpro.es/wp-content/uploads/2010/03/imagen_08.tiff" alt="Podemos cambiar la sección sobre la que actúa una acción" width="459" height="284" /></a><p class="wp-caption-text">Podemos cambiar la sección sobre la que actúa una acción</p></div>
<p class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><em><span> </span></em></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><em><span><span> </span></span></em><span>Si hemos deseleccionado y posteriormente queremos volver a seleccionar exactamente el mismo fragmento sobre el que actuó una acción, hacemos botón derecho sobre la acción y elegimos <em>“Selection for…”.</em></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span><span> </span>Existe un atajo de teclado muy práctico para comparar el resultado de la última acción con la penúltima. Se trata de <strong>Comando+F1</strong>, si lo pulsamos repetidas veces podremos activar y desactivar la última acción.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span><span> </span>Por último, puede que en un momento dado nos apetezca “limpiar” la pestaña <strong>Actions</strong> por tener demasiadas acciones acumuladas, y así lanzar un <em>mixdown</em> (el equivalente a un render de sonido) con todas ellas. Para ello haremos botón derecho sobre ellas y elegiremos <em>“Flatten all actions”, </em>o bien<em>“Flatten audible actions”</em> si sólo lo queremos hacer sobre las que estén por encima de la línea morada. Esto combinará todas en una, pero tendremos que estar seguros de que las acciones que vamos a conformar tienen nuestra aprobación definitiva, porque pasado un tiempo no habrá marcha atrás.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><strong> </strong></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><strong><span> </span></strong>A continuación, vamos a hacer un repaso a algunas de las acciones más habituales, además de las de eliminar ruido o añadir ruido ambiente que vimos en el número anterior. Recordemos que se pueden aplicar a todo un clip si no tenemos nada seleccionado, o bien a un fragmento concreto, seleccionándolo a base de arrastrar el cursor desde una zona a otra de la forma de onda.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<div id="attachment_3902" class="wp-caption aligncenter" style="width: 514px"><a href="http://www.finalcutpro.es/wp-content/uploads/2010/03/imagen_09.tiff"><img class="size-full wp-image-3902 " title="imagen_09" src="http://www.finalcutpro.es/wp-content/uploads/2010/03/imagen_09.tiff" alt="Selección de un fragmento únicamente del canal izquierdo" width="504" height="356" /></a><p class="wp-caption-text">Selección de un fragmento únicamente del canal izquierdo</p></div>
<p class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span> </span>Conviene advertir además, que en un archivo estéreo podemos seleccionar ambos canales si arrastramos el cursor en el área central, pero si lo acercamos al área superior la selección se hará sobre el canal izquierdo (etiquetado con una ‘L’), y si lo hacemos en el área inferior seleccionaremos el derecho (‘R’). Para tener mayor precisión en la selección es bueno hacer uso del <em>Zoom</em> mediante <strong>Comando+=</strong> del teclado numérico para ampliar, y con <strong>Comando+- </strong>reduciremos la visualización. Otro teclado interesante es <strong>Mayúsculas+Z</strong>, que ajustará el clip al tamaño de nuestra ventana, tenga la duración que tenga.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Como norma general es recomendable activar dos cosas para hacer selecciones. Una de ellas es el imán <em>(Snapping),</em> situado en la barra inferior del editor de archivos, y que se puede activar con su botón o bien con la tecla ‘N’. Al mismo tiempo, activaremos <strong>Zero Crossings</strong> en las opciones de la regla inferior. Ambas cosas facilitarán que las selecciones que hagamos se ajusten exactamente cuando la forma de onda atraviese el nivel 0 o silencio absoluto. Así nos prevendremos de posibles clics o chispazos sonoros si hiciéramos un corte “donde caiga” por la diferencia entre las formas de onda de los dos nuevos archivos al unirse. Esto es muy visible si ampliamos la visualización lo suficiente.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<div id="attachment_3903" class="wp-caption aligncenter" style="width: 381px"><a href="http://www.finalcutpro.es/wp-content/uploads/2010/03/imagen_10.tiff"><img class="size-full wp-image-3903" title="imagen_10" src="http://www.finalcutpro.es/wp-content/uploads/2010/03/imagen_10.tiff" alt="Están juntos: el imán y Zero Crossings. La línea horizontal central representa el silencio absoluto" width="371" height="456" /></a><p class="wp-caption-text">Están juntos: el imán y Zero Crossings. La línea horizontal central representa el silencio absoluto</p></div>
<p class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><strong>Eliminar fragmentos</strong></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><strong> </strong></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><strong><span> </span></strong>Muchas veces querremos eliminar fragmentos de sonido, largos o cortos, bien sean respiraciones, golpes de micro, tomas falsas, silencios, toses, etc. Para ello seleccionamos dicho fragmento en su forma de onda y pulsamos la tecla <strong>Borrar</strong> en el teclado. Cuidado, porque desaparecen el fragmento y su hueco, así que nuestro clip reducirá su duración y si éste estuviera ligado a un vídeo podríamos experimentar fallos de sincronía. Si simplemente queremos borrar la onda pero dejar un hueco con silencio absoluto pulsaremos <strong>Comando+Borrar.</strong></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><strong>Cortar, copiar y pegar</strong></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><strong> </strong></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span> </span>Por descontado, podemos cortar, copiar y pegar fragmentos. Ahora bien, el pegado puede ser de varias formas. Primero seleccionamos el fragmento que queremos cortar o copiar en el portapapeles y pulsamos <strong>Comando+C</strong> o <strong>Comando+X</strong> según proceda. Acto seguido situamos el cabezal o <em>playhead</em> sobre el punto en el que queremos pegarlo.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Si hacemos un pegado normal mediante <strong>Comando+V</strong> <em>(Edit / Paste),</em> el fragmento se insertará en medio, esto es, se pegará abriéndose hueco y desplazando el resto del clip a la derecha, cuidado con la sincro.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span> </span>Si por el contrario pretendemos pegarlo encima hemos de ir al menú <em>Edit / Paste Special / Paste Mix… </em>Aparecerá una ventana en la que elegiremos el nivel de mezcla que queremos que suceda.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<div id="attachment_3904" class="wp-caption aligncenter" style="width: 352px"><a href="http://www.finalcutpro.es/wp-content/uploads/2010/03/imagen_11.png"><img class="size-full wp-image-3904" title="imagen_11" src="http://www.finalcutpro.es/wp-content/uploads/2010/03/imagen_11.png" alt="Diferentes ajustes para el pegado especial" width="342" height="160" /></a><p class="wp-caption-text">Diferentes ajustes para el pegado especial</p></div>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span> </span>Se mide en porcentajes. En <strong>Original Material Level </strong>asignamos la cantidad de nivel que queremos que se quede del material original presente en el clip. En <strong>Clipboard Level</strong> lo haremos con el clip que vamos a pegar. Por ejemplo, si queremos sustituir un fragmento por otro, tendremos que situar el original a 0% y el del portapapeles a 100%. En otro ejemplo, si a un clip con lluvia queremos añadirle un trueno, mantendremos la lluvia original por ejemplo al 80% y el trueno lo añadimos con un 70%.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span> </span>Los fundidos de entrada y salida <em>(Crossfade In and Out Points)</em> suelen ser recomendables para suavizar el pegado y que no se note un salto. Las longitudes por defecto suelen ir bien <em>(Fade In/Out Length),</em> pero si se quiere se puede variar su valor para diferentes resultados.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span> </span><strong>Paste Repeat </strong><em>(menú Edit / Paste Special) </em>permite pegar un fragmento un número determinado de veces, una después de la otra. Por ejemplo, para rellenar con ruido de ambiente repetido, un tañir de campanas, etc. Simplemente se indica la cantidad de repeticiones y listo. <strong></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><strong>Ajustar Amplitud</strong></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><strong> </strong></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><strong><span> </span></strong>Disponible en el menú <strong>Process / Adjust Amplitude,</strong> permite subir o bajar el nivel de un sonido de forma sencilla y con total precisión.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><strong> </strong></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><strong>Normalizar</strong></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">En no pocas ocasiones podemos encontrarnos con un sonido registrado a un nivel demasiado bajo. Lo primero que podríamos pensar para remediarlo sería simplemente<span> </span>subir la amplitud o nivel mediante <strong>Adjust Amplitude</strong>, pero existe un método mejor, que nos permitirá subirlo teniendo control sobre el pico más alto, evitando de este modo que pueda saturar en caso de que haya una zona de nivel demasiado alto respecto a la media. Eso es normalizar: subir o bajar el volumen de un sonido hasta que el pico más alto se sitúe en la cifra indicada.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<div id="attachment_3894" class="wp-caption aligncenter" style="width: 490px"><a href="http://www.finalcutpro.es/wp-content/uploads/2010/03/imagen_01.png"><img class="size-full wp-image-3894  " title="imagen_01" src="http://www.finalcutpro.es/wp-content/uploads/2010/03/imagen_01.png" alt="Un sonido grabado demasiado bajo puede remediarse fácilmente con la herramienta Normalizar" width="480" height="179" /></a><p class="wp-caption-text">Un sonido grabado demasiado bajo puede remediarse fácilmente con la herramienta Normalizar</p></div>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Seleccionamos el área que queremos normalizar de la forma de onda. Si no seleccionamos nada, actuaremos sobre todo el clip. Después acudimos al menú <strong>Process / Normalize… </strong>Soundtrack Pro analizará nuestro clip y nos mostrará la ventana de ajustes de <strong>Normalize. </strong></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><strong></strong></p>
<p><strong></strong></p>
<p><strong></strong></p>
<p><strong></strong></p>
<p><strong></strong></p>
<p><strong></strong></p>
<p><strong></strong></p>
<p><strong></strong></p>
<p><strong></strong></p>
<p><strong></p>
<div id="attachment_3895" class="wp-caption aligncenter" style="width: 389px"><a href="http://www.finalcutpro.es/wp-content/uploads/2010/03/imagen_02.png"><img class="size-full wp-image-3895" title="imagen_02" src="http://www.finalcutpro.es/wp-content/uploads/2010/03/imagen_02.png" alt="Soundtrack analizará previamente el sonido para hallar su pico más alto" width="379" height="164" /></a><p class="wp-caption-text">Soundtrack analizará previamente el sonido para hallar su pico más alto</p></div>
<p></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">En la parte superior de esta ventana se nos indica el actual nivel del pico más alto de nuestro sonido, detectado tras el análisis; lo llaman<span> </span><strong>“Current Level”</strong>. En <strong>Normalization Level</strong> indicamos la cifra en dB a la que queremos que se sitúe el pico más alto tras la normalización, siendo 0 el nivel al que satura y por lo tanto tendremos que escribir cifras con valores en negativo. Por ejemplo, si queremos asegurarnos que entramos en norma <em>Broadcast,</em> una buena cifra puede ser -6 dB, que suele ser requisito en la mayoría de emisoras en cuanto al pico más alto.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<div id="attachment_3896" class="wp-caption aligncenter" style="width: 354px"><a href="http://www.finalcutpro.es/wp-content/uploads/2010/03/imagen_03.png"><img class="size-full wp-image-3896" title="imagen_03" src="http://www.finalcutpro.es/wp-content/uploads/2010/03/imagen_03.png" alt="En Normalization Level indicamos el pico más alto" width="344" height="134" /></a><p class="wp-caption-text">En Normalization Level indicamos el pico más alto</p></div>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Podemos previsualizar los cambios oprimiendo el botón <strong>Play</strong> mientras hurgamos con la bolita en el manejador de <strong>Normalization Level.</strong> Conviene de paso echar un vistazo a los vúmetros situados en la pestaña <strong>Meters. </strong>El botón <em>“bypass”</em> situado a la derecha del de reproducción nos permitirá comparar el resultado antes y después de la normalización. Una vez hallado el nivel adecuado, pulsamos OK; entonces habrá un proceso de normalización durante unos segundos (dependiendo de la longitud del sonido) y veremos el resultado dibujado inmediatamente en la forma de onda.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<div id="attachment_3897" class="wp-caption aligncenter" style="width: 294px"><a href="http://www.finalcutpro.es/wp-content/uploads/2010/03/imagen_04.png"><img class="size-full wp-image-3897" title="imagen_04" src="http://www.finalcutpro.es/wp-content/uploads/2010/03/imagen_04.png" alt="Barra de estado de la normalización en la pestaña Actions" width="284" height="165" /></a><p class="wp-caption-text">Barra de estado de la normalización en la pestaña Actions</p></div>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Aparecerá también nuestro efecto en la pestaña <strong>Actions,</strong> por si queremos desactivarlo en cualquier momento y recuperar el sonido original antes de la normalización.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<div id="attachment_3898" class="wp-caption aligncenter" style="width: 513px"><a href="http://www.finalcutpro.es/wp-content/uploads/2010/03/imagen_05.png"><img class="size-full wp-image-3898  " title="imagen_05" src="http://www.finalcutpro.es/wp-content/uploads/2010/03/imagen_05.png" alt="Resultado después de la normalización" width="503" height="172" /></a><p class="wp-caption-text">Resultado después de la normalización</p></div>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Podemos situar de paso las mediciones en decibelios, y así comprobar verazmente el resultado de nuestra normalización. Para ello hacemos <strong>Control+clic</strong> sobre el área de las reglas y elegimos <em>“Decibels”.</em></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<div id="attachment_3899" class="wp-caption aligncenter" style="width: 175px"><a href="http://www.finalcutpro.es/wp-content/uploads/2010/03/imagen_06.tiff"><img class="size-full wp-image-3899" title="imagen_06" src="http://www.finalcutpro.es/wp-content/uploads/2010/03/imagen_06.tiff" alt=" " width="165" height="342" /></a><p class="wp-caption-text"> </p></div>
<p class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<p><!--EndFragment--></p>
<p style="text-align: justify;"><em>(Artículo publicado originalmente en la revista </em><a href="http://www.tmbroadcast.com" target="_blank"><em>TM Broadcast</em></a><em>)</em></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: center;"><em><a href="http://www.finalcutpro.es/boletin-electronico/"><img class="aligncenter size-full wp-image-3648" title="banner_newsletter_inferior" src="http://www.finalcutpro.es/wp-content/uploads/2010/01/banner_newsletter_inferior.png" alt="banner_newsletter_inferior" width="530" height="46" /></a><br />
</em></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>GUÍA: Soundtrack Pro a fondo (I Parte)</title>
		<link>http://www.finalcutpro.es/2010/01/guia-soundtrack-pro-a-fondo-i-parte/</link>
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		<pubDate>Thu, 21 Jan 2010 07:29:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pedro Alvera</dc:creator>
				<category><![CDATA[Soundtrack Pro]]></category>
		<category><![CDATA[fcp]]></category>
		<category><![CDATA[final cut]]></category>
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		<category><![CDATA[guía]]></category>
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		<description><![CDATA[1ª Parte: Reducir ruido y gestionar ruido ambiente La suite Final Cut Studio 2 de Apple incluía en su aparición importantes novedades; la más sonada, la incorporación del software de etalonaje Color. Pero casi pasando de puntillas también el lúdico Soundtrack se hizo mayor, pasando a apellidarse “Pro”. Y es que esta nueva nomenclatura, Soundtrack [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>1ª Parte: Reducir ruido y gestionar ruido ambiente</strong></p>
<p style="text-align: justify;">La suite Final Cut Studio 2 de Apple incluía en su aparición importantes novedades; la más sonada, la incorporación del software de etalonaje Color. Pero casi pasando de puntillas también el lúdico Soundtrack se hizo mayor, pasando a apellidarse “Pro”. Y es que esta nueva nomenclatura, Soundtrack Pro, esconde en efecto todo un software profesional de sonido, pensado para el editor de vídeo más conocido últimamente como Juan Palomo, “yo me lo monto, yo me lo sono”.<br />
Grabación multipista, buses, envíos, submezclas, automatización, Dolby Digital,  compresores, limitadores, normalizados, reverbs, etc, son términos que siempre han acompañado a Protools y Logic Pro, y que ahora se ponen al alcance de los editores de vídeo gracias a Soundtrack Pro. Además, posee múltiples herramientas pensadas específicamente para sonorizar, por ejemplo la posibilidad de grabar múltiples tomas en un solo clip como si fueran capas, para elegir el mejor fragmento de cada toma, ideal para el doblaje “puesto en boca”.  Herramientas de análisis y reparación de, por ejemplo, un sonido que llega saturado de origen, etc.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">
<div id="attachment_3650" class="wp-caption aligncenter" style="width: 480px"><a href="http://www.finalcutpro.es/wp-content/uploads/2010/01/portada_st_1.png"><img class="size-full wp-image-3650" title="portada_st_1" src="http://www.finalcutpro.es/wp-content/uploads/2010/01/portada_st_1.png" alt=" " width="470" height="150" /></a><p class="wp-caption-text"> </p></div>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><strong>Introducción</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong></strong>En esta serie de guías paso a paso voy a tratar de acercar Soundtrack Pro a los editores de vídeo para mejorar la calidad sonora de sus trabajos, sin necesidad de acudir al estudio de sonido. Cuidado, que esto no quiere decir ni mucho menos que no sigamos acudiendo al estudio para trabajos más serios, bien por su contenido o bien por presupuesto, cuando queramos un acabado profesional con la garantía que aportan un experto de sonido y la tecnología adecuada.<br />
Hay que diferenciar antes de nada, que lo que podemos enviar a Soundtrack Pro es uno o varios clips sueltos, o bien una secuencia completa, algo así como una OMF con vídeo incluído y que puede ser enviado de vuelta a Final Cut Pro. Y es que Soundtrack Pro tiene dos entornos de trabajo bien diferenciados: <strong>Multitrack project</strong> y <strong>Audio file project.</strong><br />
El entorno Multitrack Project es en esencia un espacio multipista en el que podemos grabar, editar, aplicar efectos, hacer envíos a buses y submezclas y finalmente mezclar para dar salida a un master. También en este entorno se puede fabricar fácilmente música mediante los múltiples <em>“loops”</em> o sonidos que vienen incluídos en su biblioteca, además de efectos sonoros para ambientar nuestros vídeos. Ambos modos los veremos en futuras entregas.<br />
En el Audio file project o editor de archivos, que empezaremos a ver hoy, trabajaremos de forma independiente cada archivo, teniendo acceso a su forma de onda para aplicar efectos, normalizar, eliminar partes no deseadas, limpiar ruido, aplicar ruido ambiente, etc.<br />
Eso será lo que desarrollaremos en esta entrega: el ruido, tanto para limpiarlo como para añadirlo en caso necesario, un problema común en los vídeos, ya que no siempre se graba en óptimas condiciones, sobre todo cuando se hace en exteriores.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><strong>Enviar uno o varios clips de sonido a Soundtrack Pro desde Final Cut Pro</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Cuando queremos editar  fragmentos de sonido de Final Cut Pro en el editor de archivos de Soundtrack Pro, tendremos que enviarlo de una aplicación a otra. La tarea es muy sencilla: en el Timeline de Final Cut Pro  seleccionamos el o los clips que queremos enviar a Soundtrack Pro. Entonces hacemos <strong>Control+Clic</strong> sobre ellos y en el menú desplegable elegimos  <strong>“Send to Soundtrack Pro Audio File Project”.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><strong><br />
</strong></p>
<p style="text-align: justify;">
<div id="attachment_3635" class="wp-caption aligncenter" style="width: 409px"><a href="http://www.finalcutpro.es/wp-content/uploads/2010/01/imagen-01.png"><img class="size-full wp-image-3635" title="imagen-01" src="http://www.finalcutpro.es/wp-content/uploads/2010/01/imagen-01.png" alt="Se pueden enviar uno o varios clips a Soundtrack Pro." width="399" height="189" /></a><p class="wp-caption-text">Se pueden enviar uno o varios clips a Soundtrack Pro.</p></div>
<p>Se nos preguntan nombre y destino, además de diferentes opciones. Sobre el nombre, conviene dejar el <em>“(sent)” </em>que aparece entre paréntesis para recordar que el archivo nuevo que vamos a generar procede de un envío de Final Cut Pro. Este archivo será un proyecto de Soundtrack Pro y poseerá la extensión<strong> “.stap”</strong>. Sustituirá al que tenemos actualmente en el Timeline de Final Cut Pro de tal forma que cuando hagamos cambios en Soundtrack Pro y los salvemos, quedarán reflejados inmediatamente en Final Cut Pro.</p>
<p style="text-align: justify;">
<div id="attachment_3636" class="wp-caption aligncenter" style="width: 235px"><a href="http://www.finalcutpro.es/wp-content/uploads/2010/01/imagen-02.png"><img class="size-full wp-image-3636" title="imagen-02" src="http://www.finalcutpro.es/wp-content/uploads/2010/01/imagen-02.png" alt="El archivo enviado sustituye al clip en el Timeline" width="225" height="122" /></a><p class="wp-caption-text">El archivo enviado sustituye al clip en el Timeline</p></div>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.finalcutpro.es/wp-content/uploads/2010/01/imagen-03.png"><img class="size-full wp-image-3637 aligncenter" title="imagen-03" src="http://www.finalcutpro.es/wp-content/uploads/2010/01/imagen-03.png" alt=" " width="480" height="418" /></a></p>
<p>Respecto a las opciones que aparecen al hacer el envío:</p>
<ul>
<li><strong>Send only referenced media:</strong> Al activarlo enviaremos únicamente el fragmento que se halla en el Timeline de Final Cut Pro. Si se deja desactivado enviaremos el master clip completo.</li>
<li><strong>In/Out  Handle</strong>: Si se activa “Send only referenced media”, nos permitirá añadir colas o material adicional de entrada y salida para posibles trimados o cross-fades.</li>
<li><strong>Save project with latest clip metadata:</strong> Esta opción es la recomendada y habilita que cierta metadata se adhiera al proyecto, para facilitar la integración entre Final Cut Pro y Soundtrack Pro en futuros cambios.</li>
</ul>
<p>Una vez apretado el botón “<strong>Save</strong>”, se generará el archivo de proyecto y se abrirá automáticamente en Soundtrack Pro, en el entorno de trabajo con archivos de sonido, mostrándose su forma de onda y listo para ser editado.</p>
<div id="attachment_3638" class="wp-caption aligncenter" style="width: 453px"><a href="http://www.finalcutpro.es/wp-content/uploads/2010/01/imagen-04.png"><img class="size-full wp-image-3638  " title="imagen-04" src="http://www.finalcutpro.es/wp-content/uploads/2010/01/imagen-04.png" alt=" " width="443" height="234" /></a><p class="wp-caption-text"> </p></div>
<p style="text-align: justify;"><strong>Reducir o eliminar ruido<br />
</strong> La eliminación o reducción de ruido consta de dos fases, una primera en la que se le enseña a Soundtrack Pro qué parte del sonido consideramos que es ruido, y una segunda donde lo reducimos de la parte buena del sonido.</p>
<p style="text-align: justify;">
<div id="attachment_3639" class="wp-caption aligncenter" style="width: 276px"><a href="http://www.finalcutpro.es/wp-content/uploads/2010/01/imagen-05.png"><img class="size-full wp-image-3639" title="imagen-05" src="http://www.finalcutpro.es/wp-content/uploads/2010/01/imagen-05.png" alt="Arrastrando el cursor seleccionamos el área de ruido" width="266" height="231" /></a><p class="wp-caption-text">Arrastrando el cursor seleccionamos el área de ruido</p></div>
<p style="text-align: justify;">Seleccionamos un fragmento que contenga únicamente ruido, simplemente arrastrando y pulsando el cursor sobre la forma de onda. Intentemos seleccionar una zona lo más larga posible y con pocos sonidos protagonistas (respiraciones, pequeños golpes, etc), sólo el ruido que queremos reducir. Una vez seleccionado, vamos al menú Process y elegimos la opción <strong>Noise Reduction / Set Noise Print.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">
<div id="attachment_3640" class="wp-caption aligncenter" style="width: 399px"><a href="http://www.finalcutpro.es/wp-content/uploads/2010/01/imagen-06.png"><img class="size-full wp-image-3640" title="imagen-06" src="http://www.finalcutpro.es/wp-content/uploads/2010/01/imagen-06.png" alt=" " width="389" height="122" /></a><p class="wp-caption-text"> </p></div>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">De este modo habremos instruído a Soundtrack Pro indicándole qué es ruido, y se lo aprenderá por su rango de frecuencias.  Acto seguido seleccionamos el fragmento de sonido del que queremos reducir ese ruido, por ejemplo sobre un diálogo. Si se quiere actuar sobre todo el clip, basta con deseleccionar el tramo anterior haciendo clic en un punto cualquiera de la forma de onda.<br />
Acudimos de nuevo al menú <strong>Process </strong>y elegimos esta vez <strong>Noise Reduction / Reduce Noise</strong>.  Nada más hacerlo aparecerá una ventana flotante con diferentes parámetros para aplicar la reducción.</p>
<p style="text-align: justify;">
<div id="attachment_3641" class="wp-caption aligncenter" style="width: 413px"><a href="http://www.finalcutpro.es/wp-content/uploads/2010/01/imagen-07.png"><img class="size-full wp-image-3641" title="imagen-07" src="http://www.finalcutpro.es/wp-content/uploads/2010/01/imagen-07.png" alt=" " width="403" height="270" /></a><p class="wp-caption-text"> </p></div>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Oprimimos el botón de reproducción <em>(Play)</em> desde esta ventana y comenzará la reproducción. Es recomendable haber seleccionado un ciclo corto en la forma de onda para que escuchemos constantemente el mismo fragmento mientras lo configuramos, y así poder comparar mejor las diferencias. En la fase final bastará con volver a hacer clic sobre un área cualquiera para asegurarnos de que se aplicará sobre todo el clip.<br />
El primer parámetro que hay que tocar es <strong>Noise Threshold,</strong> (umbral de ruido) bien asignando un nivel tecleándolo directamente en decibelios, o bien, lo recomendable, tirando a izquierda o derecha del manejador hasta que notemos que el ruido se reduce notablemente. Más se reduce cuanto mayor sea el umbral (hacia la derecha). Con <strong>Reduction</strong> indicamos el porcentaje de ruido que vamos a eliminar. Normalmente el 100% (reducción total) es demasiado y aparece cierta distorsión del sonido con un efecto “cristal”, así que es recomendable reducirlo hasta que desaparezca dicha distorsión. Se trata en definitiva de encontrar el equilibrio entre <strong>Noise Threshold</strong> y <strong>Reduction</strong> hasta que el ruido quede reducido al nivel deseado sin distorsionar el sonido bueno. Con Tone Control, daremos prioridad a las frecuencias de sonido que queramos que permanezcan; si tiramos a la izquierda preservaremos los graves, habitual en voces, y si tiramos a la derecha, los agudos, presentes en múltiples instrumentos musicales.<br />
En la parte inferior tenemos  control sobre el volumen de escucha mientras configuramos. El botón redondo<em> “bypass”</em> sirve para comparar el resultado con y sin el efecto. Si lo pulsamos se tornará de color naranja y escucharemos el sonido antes de aplicarle la reducción. Si lo volvemos a pulsar volverá a su color gris y escucharemos el sonido con la reducción de ruido aplicada. Por último la casilla <strong>Noise Only</strong> nos permitirá escuchar únicamente el ruido que vamos a eliminar. Es conveniente utilizarlo para estar seguros de que no vamos a eliminar algún sonido importante, sobre todo en los diálogos.<br />
Cuando hayamos configurado la reducción nos aseguramos de tener seleccionada él área donde queremos aplicarla y por último pulsamos el botón <strong>Apply</strong> (aplicar). Veremos el resultado inmediatamente en la forma de onda.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><strong>Añadir ruido ambiente</strong></p>
<p style="text-align: justify;">El ruido ambiente es aquel sonido que está presente en la sala o estancia donde sucede la acción, pero que no resulta molesto. De hecho su presencia dota de naturalidad a la escena. Por ejemplo, en una sala con ordenadores es muy posible que éstos desprendan un ligero sonido característico de sus ventiladores. Si hemos editado una entrevista en esa estancia, probablemente existirán espacios de silencio absoluto por haber dejado huecos entre un diálogo y otro. Se vuelven entonces muy notorios los cortes más porque pasamos de ruido a silencio y vice-versa que por los cortes en sí. Es en estas situaciones donde se vuelve muy útil rellenar esos huecos de silencio con ruido de sala o ruido ambiente. También podemos sustituir ruidos no deseados presentes entre diálogos con ruido ambiente “limpio”.<br />
En una situación óptima, ya en el set de grabación es recomendable grabar unos cuantos segundos de sonido ambiente o ruido de sala, que al editor le puede venir muy bien para rellenar o utilizar de colchón sonoro y ambientar perfectamente la estancia en la edición. Pero bueno, suele ser una utopía contar con más de 10 segundos grabados a propósito para facilitar el trabajo al editor de sonido.<br />
El proceso es similar al de reducción de ruido, igualmente hay dos fases, una en la que se le indica a Soundtrack cuál es ese sonido ambiente y otra en la que sumamos o reemplazamos un sonido por ese ambiente.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">
<div id="attachment_3642" class="wp-caption aligncenter" style="width: 274px"><a href="http://www.finalcutpro.es/wp-content/uploads/2010/01/imagen-08.png"><img class="size-full wp-image-3642" title="imagen-08" src="http://www.finalcutpro.es/wp-content/uploads/2010/01/imagen-08.png" alt=" " width="264" height="232" /></a><p class="wp-caption-text"> </p></div>
<p style="text-align: justify;">Así que lo primero que hacemos es seleccionar en la forma de onda un tramo de sonido ambiente que sea lo más largo y limpio posible. Después, en el menú <strong>Process</strong> elegimos <strong>Ambient Noise / Set Ambient Noise Print</strong>. Así Soundtrack memoriza esta muestra como sonido ambiente. Posteriormente hacemos una selección del tramo que queremos sustituir por ruido ambiente, bien sea un pasaje de silencio absoluto o bien un sonido molesto que queremos sustituir. Una vez hecha la selección volvemos al menú <strong>Process</strong> y esta vez elegimos <strong>Replace With Ambient Noise</strong>. Da igual la duración de la selección, Soundtrack se limitará a sustituir ese tramo por la muestra que elegimos inicialmente. Si ésta era más corta que la nueva, se repetirá la muestra de ambiente tantas veces como haga falta. Lo importante es que no se producirán modificaciones en el tiempo final de nuestro clip, lo que evitará posibles desfases de sincronía.</p>
<p style="text-align: justify;">
<div id="attachment_3643" class="wp-caption aligncenter" style="width: 529px"><a href="http://www.finalcutpro.es/wp-content/uploads/2010/01/imagen-09.png"><img class="size-full wp-image-3643" title="imagen-09" src="http://www.finalcutpro.es/wp-content/uploads/2010/01/imagen-09.png" alt=" " width="519" height="110" /></a><p class="wp-caption-text"> </p></div>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">También disponemos de la opción <strong>Add Ambient Noise</strong> en el menú <strong>Process / Ambient Noise,</strong> y sirve para sumar ruido ambiente al sonido presente en la selección, en lugar de reemplazarlo. Es decir, se escuchará el sonido original sumado al ambiente. Útil por ejemplo en caso de haber doblado en estudio un diálogo y lo “ambientamos” con sonido ambiente grabado en el set original donde sucede la acción.<br />
El buen uso de sonido ambiente mejorará notablemente nuestras ediciones, disimulando y suavizando en gran medida cortes en los diálogos. Además, cuando se le coge el truco es muy sencillo de utilizar con Soundtrack Pro, por ejemplo, en una voz en off o un doblaje es muy común sustituir las respiraciones del locutor por sonido ambiente.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><strong>Enviar de vuelta el archivo a Final Cut Pro</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Si el clip procede de uno enviado desde Final Cut Pro como vimos al principio, bastará con guardar cambios (<strong>File / Save</strong>) para que al regresar a Final Cut Pro nuestro clip original quede sustituido por el .stap y veamos reflejado el cambio de inmediato.  Además, todavía estamos a tiempo de corregir cualquier cosa posteriormente en Soundtrack Pro, puesto que este archivo no es un aiff ni un wav, sino un proyecto de Sountrack Pro que podemos volver a abrir en cualquier momento en el propio Soundtrack Pro para modificarlo.<br />
Si simplemente queremos generar un archivo aiff, wav u otro formato, elegiremos “guardar como” (<strong>File / Save as…</strong>), y en las opciones de formato (<strong>File Type</strong>) elegimos el que más nos convenga.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">
<div id="attachment_3644" class="wp-caption aligncenter" style="width: 459px"><a href="http://www.finalcutpro.es/wp-content/uploads/2010/01/imagen-10.png"><img class="size-full wp-image-3644" title="imagen-10" src="http://www.finalcutpro.es/wp-content/uploads/2010/01/imagen-10.png" alt=" " width="449" height="237" /></a><p class="wp-caption-text"> </p></div>
<p style="text-align: justify;">Por último es importante reseñar que Soundtrack Pro también trabaja con cualquier archivo de vídeo o sonido independiente, no solamente con los enviados desde Final Cut Pro. Podemos abrir archivos arrastrándolos directamente sobre el icono de la aplicación o bien desde el menú <strong>File / Open.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><em>(Artículo publicado originalmente en la revista </em><a href="http://www.tmbroadcast.com" target="_blank"><em>TM Broadcast</em></a><em>)</em></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: center;"><em><a href="http://www.finalcutpro.es/boletin-electronico/"><img class="aligncenter size-full wp-image-3648" title="banner_newsletter_inferior" src="http://www.finalcutpro.es/wp-content/uploads/2010/01/banner_newsletter_inferior.png" alt="banner_newsletter_inferior" width="530" height="46" /></a><br />
</em></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>SOUNDTRACK PRO: Igualar ecualización</title>
		<link>http://www.finalcutpro.es/2009/06/soundtrack-igualar-ecualizacion/</link>
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		<pubDate>Mon, 29 Jun 2009 22:01:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Juan Ugarriza</dc:creator>
				<category><![CDATA[Soundtrack Pro]]></category>
		<category><![CDATA[ecualizacion]]></category>
		<category><![CDATA[ecualizar]]></category>
		<category><![CDATA[soundtrack]]></category>

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		<description><![CDATA[Cuando grabamos audio en diferentes circunstancias, es muy común que los mismos elementos suenen de manera muy diferente. Por ejemplo, un presentador en dos localizaciones distintas, pese que a que el equipo sea el mismo, sonará casi siempre diferente. La culpa puede ser la reverberación, la colocación del micro o simplemente la forma de hablar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Cuando grabamos audio en diferentes circunstancias, es muy común que los mismos elementos suenen de manera muy diferente. Por ejemplo, un presentador en dos localizaciones distintas, pese que a que el equipo sea el mismo, sonará casi siempre diferente. La culpa puede ser la reverberación, la colocación del micro o simplemente la forma de hablar en ese momento. Eso puede suponer un problema de continuidad, sobre todo si además añadimos tomas de estudio.</p>
<p>Para solucionar esto, podemos intentar ecualizar cada <em>clip</em> para que suene lo más parecido posible, o podemos usar el <strong>Equalization Matchin</strong><strong>g</strong> de <strong>Soundtrack Pro</strong>.</p>
<p>Su funcionamiento es muy sencillo. Seleccionamos el <em>clip</em> o fragmento que tenga el mejor sonido y vamos a <strong>Process / Equalization Matching / Set Equalization Print<span style="font-weight: normal;">. Después escogemos todos los clips que queremos igualar a este y hacemos </span>Process / Equalization Matching / Apply Equalization</strong>.</p>
<p>Otro motivo más para usar Soundtrack de forma habitual.</p>
<div><img class="aligncenter size-full wp-image-1836" title="match_eq" src="http://www.finalcutpro.es/wp-content/uploads/2009/06/match_eq.png" alt="match_eq" width="451" height="351" /></div>
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		<title>TRUCO: Eliminar ruidos con Soundtrack Pro</title>
		<link>http://www.finalcutpro.es/2009/06/truco-eliminar-ruidos-con-soundtrack-pro/</link>
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		<pubDate>Sun, 21 Jun 2009 22:01:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Juan Ugarriza</dc:creator>
				<category><![CDATA[Soundtrack Pro]]></category>
		<category><![CDATA[audio]]></category>
		<category><![CDATA[ruido]]></category>
		<category><![CDATA[soundtrack]]></category>

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		<description><![CDATA[Casi cualquier grabación de sonido directo suele tener algún elemento de ruido tipo click, pop u otra clase de chasquido inoportuno. Soundtrack Pro tiene un montón de herramientas para eliminarlos, y en este caso vamos a ver una especialmente útil cuando además del ruido en cuestión, la grabación tiene un ambiente de fondo bastante elevado. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Casi cualquier grabación de sonido directo suele tener algún elemento de ruido tipo click, pop u otra clase de chasquido inoportuno. Soundtrack Pro tiene un montón de herramientas para eliminarlos, y en este caso vamos a ver una especialmente útil cuando además del ruido en cuestión, la grabación tiene un ambiente de fondo bastante elevado.
<p>
Para pasar cualquier clip de audio desde Final Cut Pro a Soundtrack podemos seguir las instrucciones de <a href="http://www.finalcutpro.es/2009/06/integracion-entre-final-cut-pro-y-soundtrack-pro/">este artículo</a>. Si el clip no está en Soundtrack bastará con buscarlo en el disco duro, desde de la pestaña Browser, y hacer doble <em>click</em>. Tendremos así un proyecto <strong>Audio File</strong>.
<p>
En primer lugar hay que determinar una zona con ambiente de fondo pero sin ruidos extra. La seleccionamos arrastrando y elegimos <strong>Process / Ambient Noise / Set Ambient Noise Print</strong>. Acto seguido seleccionamos el <em>click</em> o <em>clicks</em> y hacemos <strong>Process / Ambient Noise / Replace With Ambient Noise</strong>.</p>
<div><img class="aligncenter size-full wp-image-1646" title="noiseprint" src="http://www.finalcutpro.es/wp-content/uploads/2009/06/noiseprint.gif" alt="noiseprint" width="360" height="420" /></div>
<p>Como en toda operación de selección en un Audio File, una buena costumbre es conectar antes que nada el <strong>Snap</strong> con la opción <strong>Zero Crossing</strong>, para asegurarnos de no generar diferencias de presión sonora, y por tanto ruido, en cualquier de las selecciones que hagamos.</p>
<div><img class="aligncenter size-full wp-image-1647" title="zero_crossing" src="http://www.finalcutpro.es/wp-content/uploads/2009/06/zero_crossing.png" alt="zero_crossing" width="181" height="80" /></div>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>AVANZADO: Integración entre Final Cut Pro y Soundtrack Pro</title>
		<link>http://www.finalcutpro.es/2009/06/integracion-entre-final-cut-pro-y-soundtrack-pro/</link>
		<comments>http://www.finalcutpro.es/2009/06/integracion-entre-final-cut-pro-y-soundtrack-pro/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 14 Jun 2009 22:00:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pedro Alvera</dc:creator>
				<category><![CDATA[Soundtrack Pro]]></category>
		<category><![CDATA[fcp]]></category>
		<category><![CDATA[final cut pro]]></category>
		<category><![CDATA[multitrack]]></category>
		<category><![CDATA[send]]></category>
		<category><![CDATA[send to]]></category>
		<category><![CDATA[soundtrack]]></category>
		<category><![CDATA[tutorial]]></category>

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		<description><![CDATA[Desde que apareció la versión Pro de Soundtrack con la llegada de Final Cut Studio 2, somos muchos los editores de vídeo que lo celebramos, ya que podemos dar un acabado sonoro &#8220;pro&#8221; a nuestros trabajos sin salir de casa. Lo que Apple llama round tripping, nosotros lo vamos a traducir como integración; esto es, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Desde que apareció la versión <strong>Pro</strong> de <strong>Soundtrack</strong> con la llegada de <strong>Final Cut Studio 2</strong>, somos muchos los editores de vídeo que lo celebramos, ya que podemos dar un acabado sonoro &#8220;pro&#8221; a nuestros trabajos sin salir de casa.<span id="more-712"></span></p>
<div><img class="aligncenter size-full wp-image-1359" title="portada_fcp_st1" src="http://www.finalcutpro.es/wp-content/uploads/2009/05/portada_fcp_st1.png" alt="portada_fcp_st1" width="470" height="150" /></div>
<p style="text-align: justify;">Lo que Apple llama <em>round tripping</em>, nosotros lo vamos a traducir como <strong>integración</strong>; esto es, poder enviar clips de una aplicación a otra, aplicar los cambios, y ver el resultado en la aplicación original.</p>
<p style="text-align: justify;">Con <strong>Soundtrack Pro</strong> este asunto está bastante bien resuelto, y desde <strong>Final Cut Pro</strong> le podremos enviar nuestros clips de dos formas: clips sueltos para reparar, ecualizar, etc, y secuencias completas para musicar, sonorizar, ambientar y mezclar. <strong>Soundtrack Pro</strong> tiene dos espacios de trabajo bien diferenciados para ambas tareas.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Enviar clips sueltos</strong></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Para enviar clips sueltos desde el <strong>Timeline</strong> de <strong>Final Cut Pro</strong>, los seleccionaremos y con <em>Control+clic</em> o botón derecho elegiremos la opción <strong>Send To &gt; Soundtrack Pro Audio File Project</strong>.</p>
<div><img class="aligncenter size-full wp-image-1344" title="imagen-01" src="http://www.finalcutpro.es/wp-content/uploads/2009/05/imagen-01.png" alt="imagen-01" width="399" height="189" /></div>
<p style="text-align: justify;">De este modo vamos a crear un nuevo proyecto de <strong>Soundtrack Pro</strong>, por lo tanto se nos preguntará nombre y destino de ese nuevo proyecto, que tendrá extensión <strong>.stap</strong> <em>(Soundtrack Pro Audio Project), </em>así como diferentes opciones.<em> </em></p>
<div><img class="aligncenter size-full wp-image-1341" title="imagen-03" src="http://www.finalcutpro.es/wp-content/uploads/2009/05/imagen-03.png" alt="imagen-03" width="530" height="462" /></div>
<ul>
<li><strong>Send only referenced media:</strong> Al activarlo enviaremos únicamente el fragmento que se halla en el Timeline de Final Cut Pro. Si se deja desactivado enviaremos el master clip completo.</li>
<li><strong>In/Out  Handle:</strong> Si se activa <em>Send only referenced medi</em>a, nos permitirá añadir colas o material adicional de entrada y salida para posibles trimados o <em>cross-fades.</em></li>
<li><strong>Save project with latest clip metadata:</strong> Esta opción es la recomendada y habilita que cierta metadata se adhiera al proyecto, para facilitar la integración entre Final Cut Pro y Soundtrack Pro en futuras modificaciones.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Una vez accionado el botón <em>Save</em>, se abrirá en <strong>Soundtrack Pro</strong>, en el entorno de trabajo para tratar archivos sueltos <em>(Audio File Editor)</em>.</p>
<div><img class="aligncenter size-full wp-image-1349" title="fragmento_enviado" src="http://www.finalcutpro.es/wp-content/uploads/2009/05/fragmento_enviado.png" alt="fragmento_enviado" width="530" height="280" /></div>
<p style="text-align: justify;">Aquí podremos realizar multitud de tareas para mejorar nuestro sonido, como reducir ruido, normalizar, comprimir, etc, y una vez hechas podremos enviar de vuelta el archivo a <strong>Final Cut Pro</strong>. Para ello iremos al menú <strong>Archivo / Save.</strong> Al regresar a <strong>Final Cut Pro</strong> observaremos que nuestros clips originales han quedado sustituidos por el proyecto de <strong>Soundtrack Pro</strong> (aquel archivo <strong>.stap</strong>), y podremos ver su forma de onda actualizada, así como escuchar el nuevo resultado. Lo identificaremos porque su nombre pasa a tener la palabra <em>sent</em> (enviado) entre paréntesis.</p>
<div><img class="aligncenter size-full wp-image-1350" title="imagen-02" src="http://www.finalcutpro.es/wp-content/uploads/2009/05/imagen-02.png" alt="imagen-02" width="225" height="122" /></div>
<p style="text-align: justify;">Lo bueno de tener ahora en nuestro <em>Timeline</em> de <strong>Final Cut Pro</strong> un proyecto y no un clip convencional, es que podemos modificarlo en <strong>Soundtrack Pro</strong> tantas veces como queramos. Para ello hacemos <em>Control+clic</em> en el clip del proyecto y elegimos la opción <strong>Open in Editor</strong>. Se abrirá automáticamente en <strong>Soundtrack Pro,</strong> aplicaremos los cambios y al salvar y regresar a <strong>Final Cut Pro,</strong> el resultado estará actualizado. Muy limpio y cómodo.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Enviar secuencias completas</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Para enviar una secuencia completa desde <strong>Final Cut Pro,</strong> lo haremos desde el <strong>Browser.</strong> Hacemos <em>Control+clic</em> sobre la secuencia y elegimos <strong>Send to Soundtrack Pro Multitrack Project</strong>. De nuevo estaremos creando un proyecto de <strong>Soundtrack Pro</strong>, esta vez multipista, y su extensión será <strong>.stmp.</strong></p>
<div><img class="aligncenter size-full wp-image-1400" title="send_to_stmp" src="http://www.finalcutpro.es/wp-content/uploads/2009/06/send_to_stmp.png" alt="send_to_stmp" width="411" height="200" /></div>
<div><img class="aligncenter size-full wp-image-1395" title="send_to_stmp_opciones" src="http://www.finalcutpro.es/wp-content/uploads/2009/06/send_to_stmp_opciones.png" alt="send_to_stmp_opciones" width="486" height="411" /></div>
<div>
<ul>
<li><strong>Open in Soundtrack Pro Multitrack Editor: </strong>Activar si queremos abrirlo inmediatamente en Soundtrack Pro</li>
<li><strong>Include Background Video: </strong>Activar si queremos llevarnos la imagen de referencia a Soundtrack Pro</li>
<li><strong>Fully Rendered Video: </strong>Si queremos que el vídeo de referencia tenga todos los efectos y calidad del vídeo final. Proceso lento porque requiere render.</li>
<li><strong>Base Layer Video: </strong>Si queremos llevarnos un vídeo de referencia sólo con la imagen en bruto, sin efectos. El proceso en este caso es más rápido.</li>
<li><strong>Save project with latest clip metadata:</strong> Esta opción es la recomendada y habilita que cierta metadata se adhiera al proyecto, para facilitar la integración entre Final Cut Pro y Soundtrack Pro en futuras modificaciones.</li>
</ul>
</div>
<p style="text-align: justify;">Tras elegir nombre, destino y opciones se abrirá el proyecto en <strong>Soundtrack Pro,</strong> y veremos cómo todos nuestros clips de sonido de <strong>Final Cut Pro</strong> están ahora en el entorno multipista , y repartidos en diferentes pistas como nuestra secuencia original de <strong>Final Cut Pro</strong>. Además tenemos un único track de vídeo, que nos servirá como imagen de referencia.</p>
<div><img class="aligncenter size-full wp-image-1404" title="multitrack_project_en_soundtrack" src="http://www.finalcutpro.es/wp-content/uploads/2009/06/multitrack_project_en_soundtrack.png" alt="multitrack_project_en_soundtrack" width="530" height="331" /></p>
<p style="text-align: justify;">
</div>
<p style="text-align: justify;">En este entorno se pueden hacer multitud de tareas como grabar diálogos y voz en off, hacer música, ambientar con efectos de sonido, ecualizar, mezclar, etc, y generar finalmente un resultado, que puede salvarse como archivo de sonido (AIFF, AAC, MP3, AC3, etc), o como proyecto editable en previsión de futuros cambios. A Final Cut Pro enviaremos de vuelta un archivo AIFF con la mezcla final. Lo haremos mediante el menú <strong>File / Export&#8230;</strong></p>
<div><img class="aligncenter size-full wp-image-1402" title="devuelto_a_fcp" src="http://www.finalcutpro.es/wp-content/uploads/2009/06/devuelto_a_fcp.png" alt="devuelto_a_fcp" width="530" height="313" /></div>
<div style="text-align: justify;">De entre las diversas opciones elegimos la que más nos convenga, habitualmente haremos desde la mezcla máster <em>(Master Mix)</em> un archivo <strong>AIFF</strong> a <strong>16bit</strong> y <strong>48 kHz.</strong> Además, en el campo <strong>After Export</strong> podemos elegir <em><strong>None</strong></em> si queremos importarlo manualmente en Final Cut Pro, o <em><strong>Send files to Final Cut Pro Sequence</strong></em> si queremos que el archivo vaya directo a nuestro proyecto de Final Cut Pro. Si hacemos esto último, acto seguido se abrirá Final Cut Pro y nos aparecerá una ventana flotante con las opciones para importar el <strong>XML</strong> que contiene la mezcla y aquella metadata que indicamos al hacer el envío.</div>
<div><img class="aligncenter size-full wp-image-1408" title="opciones_xml" src="http://www.finalcutpro.es/wp-content/uploads/2009/06/opciones_xml.png" alt="opciones_xml" width="350" height="324" /></div>
<div style="text-align: justify;">Se habrán creado por lo tanto en el Finder dos nuevos archivos, uno con el <strong>AIFF</strong> y otro con el <strong>XML,</strong> ambos ligados entre sí. En la ventana de opciones de importación del XML, lo primero que se nos pregunta es el destino donde queremos que caiga nuestro archivo <em>(Destination)</em>. Ahí podremos elegir el proyecto de Final Cut Pro en el que queremos que caiga, o bien, abrir un proyecto nuevo. Si elegimos un proyecto existente, veremos cómo aparece una nueva secuencia en el <strong>Browser</strong> con el nombre que le habíamos asignado en Soundtrack Pro al exportar. Al abrir esa secuencia con <em>doble-clic</em> observaremos cómo están todos los archivos originales antes de hacer el envío a Soundtrack Pro, con la salvedad de que se les ha añadido nuestro AIFF con la mezcla y el resto de pistas de sonido aparecen desactivadas y atenuadas.</div>
<div><img class="aligncenter size-full wp-image-1409" title="archivo_de_st_en_fcp" src="http://www.finalcutpro.es/wp-content/uploads/2009/06/archivo_de_st_en_fcp.png" alt="archivo_de_st_en_fcp" width="376" height="288" /></div>
<div style="text-align: justify;">Ya podemos comprobar el resultado, si algo no nos gusta habrá que abrir de nuevo el archivo <strong>.stmp</strong>, realizar los cambios y la exportación de nuevo. En futuras entregas veremos cómo sacar todo el partido posible a <strong>Soundtrack Pro</strong>, tanto en el entorno multipista como en el de archivos sueltos.</div>
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