Bajo el título «La inteligencia Artificial en la Creación de Contenidos Audiovisuales» el pasado 4 de diciembre se celebró la vigésimo octava edición del que se ha convertido de facto en el evento más destacado del año de la posproducción en España. El Día 3D de SGO congregó a más de 300 asistentes alrededor de las charlas y la siempre multitudinaria fiesta posterior.

El acto, celebrado en el cine Proyecciones de Madrid, fue moderado por nuestro compañero Pedro Alvera y comenzó con la conferencia de Paco Cubas, senior online editor en Park Road Post Production, la empresa fundada por Peter Jackson en Wellington, Nueva Zelanda. Paco hizo un resumen de su trayectoria en los últimos 13 años y su participación en la saga de El Hobbit, el Tintin de Spielberg o las últimas películas de Avatar. Uno de los momento más espectaculares fue la proyección en 3D de un fragmento de They Shall Not Grow Old, un documental sobre la primera guerra mundial en el que Park Road restauró, coloreó y pasó a estereoscopía decenas de horas de material original con la ayuda de Machine Learning. El resultado nos mete de lleno en la primera línea del conflicto, desatando una complicidad con los personajes pocas veces vista en un proyecto de estas características.

También tuvimos la oportunidad de comprobar cómo fue la restauración de las cintas con las que se construyó Get Back, el documental sobre las últimas semanas de The Beatles. Cabe destacar el impactante antes y después de la recuperación de los diálogos y el sonido por separado de los instrumentos, también mediante Inteligencia Artificial.
La segunda charla corrió a cargo de la directora de fotografía y embajadora de Canon Elisa L. Iannacone, que aportó una mirada desde la ética a la proliferación de imágenes con Inteligencia Artificial. La artista mexicana ha recorrido el mundo creando imágenes icónicas a través de metáforas muy poderosas sobre la violencia y la esperanza. Trabajando sobre el terreno en zonas de conflicto, Elisa desarrolló numerosos ejemplos sobre cómo la falta de escrúpulos en el uso de imágenes sintéticas que se hacen pasar por verdaderas nos está llevando cada vez más a confundir qué es real y qué no lo es.

Durante la charla pudimos disfrutar de su trabajo con personas que han pasado por situaciones traumáticas a las que su cámara ha aportado una visión, apoyada muchas veces en el realismo mágico, verdaderamente original.
Tras el descanso, el debate sobre el tema central de este 3D corrió a cargo de Paco y Elisa, a los que se sumó David González Lozano (Picnic Post), Fernando Alcázar (HP) y Miguel Ángel Doncel (CEO de SGO). La conversación giró en torno a las aplicaciones de la IA en los procesos de posproducción y su impredecible futuro, pero también derivó en la implicaciones que a todos los niveles esta tecnología va a suponer en el desarrollo del ser humano.

Para terminar, la fiesta que se desarrolló en restaurante Fellina de la capital, sirvió como punto de encuentro entre centenares de profesionales de todos los sectores de la posproducción y colofón a una de las mejores ediciones del 3D Day que recordamos.
Una vez más, hay que agradecer a SGO y sus patrocinadores (este año HP y Canon) la celebración de este encuentro que se ha convertido en un evento, sencillamente, imprescindible.
